Inflige un daño proporcional al daño base con probabilidad de aplicar debilitar: quemadura. La quemadura dura un tiempo determinado e inflige daño por acumulación y por segundo. Se puede acumular hasta 10 veces. Se puede volver a usar si se lanza en menos de 3 s hasta un máximo de tres veces seguidas. El tiempo de lanzamiento se reduce y el coste de maná aumenta si la habilidad se usa de forma consecutiva.