Nombre Efectos del conjunto Set Items
Conjunto de caballero fantasma
2 Salud máx. +2000 4 Prob. de ataque pesado CaC +12 por cada 1000 de salud máx. Hasta 240 de prob. de ataque pesado CaC adicional.
Conjunto de asesino del abismo
2 Daño máximo +20 4 Prob. de crítico +100. Al asestar un golpe crítico, la salud aumenta +5 % del daño infligido.
Conjunto de vendaval alado
2 Prob. de crítico +200 4 Daño crítico +15 %. Daño crítico adicional +1 % por cada metro de distancia del objetivo. Daño crítico hasta +40 %.
Conjunto del árbol del mundo
2 Maná máximo +1500, recuperación de maná +50 4 Velocidad de recarga +1 % por 1000 de maná máximo. Velocidad de recarga máx. +20 %
Conjunto de espíritu de un guerrero sacro
2 Duración de bonificación +10 % 4 Reducción de daño +20Aguante + 150
Conjunto de niebla del amanecer
2 Evasión a distancia +250Evasión mágica +250 4 Daño adicional +35
Conjunto de desterrador sagrado
2 Añade un 20 % de daño prolongado de habilidad, pero no se puede aplicar mientras haya otro efecto de daño prolongado en curso. 4 Resistencia a daño de habilidad 150
Conjunto de veterano avezado
2 Aumento de aguantes CaC, a distancia y mágico 120, aguantes CaC, a distancia y mágico aumentan 120 para ti y los miembros del grupo a 18 m de distancia 4 Aumento de reducción de daño12, Reducción de daño aumenta 12 para ti y los miembros del grupo a 18 m de distancia
Conjunto de pretor real
2 Probabilidad de bloquear con escudo +8 %, al bloquear con escudo, +2 % (hasta 5 acumulaciones) 4 Reducción de daño crítico 25 %
Conjunto de asesino olvidado
2 Aumento de evasiones CaC, a distancia y mágica 110, evasiones CaC, a distancia y mágica aumentan 110 para ti y los miembros del grupo a 18 m de distancia 4 Aumento de probabilidades de crítico mágico, CaC y a distancia 110, aumento de probabilidades de crítico mágico, CaC y a distancia 110 para ti y los miembros del grupo a 18 m de distancia
Conjunto de almirante
2 Duración de desventaja -3 %, Duración de desventaja -3 % para ti y los miembros del grupo a 18 m de distancia. 4 Velocidad de ataque 6 %, Aumenta la velocidad de ataque6 % para ti y los miembros del grupo a 18 m de distancia.
Conjunto de buscador imperial
2 Daño crítico +15 %, en cada golpe crítico CaC, daño crítico +1 % (hasta 10 acumulaciones). No se acumula con otros efectos de aumento de daño crítico. 4 Duración de bonificación +12 %
Conjunto de supervisor espectral
2 Daño crítico +15 %, si no hay enemigos a 5 m, +10 % adicional. No se acumula con otros efectos de aumento de daño crítico. 4 Velocidad de movimiento +15 %
Conjunto de sacerdote del oráculo
2 Aumento de defensas CaC, a distancia y mágica 200, Defensas mágica CaC y a distancia aumentan 200 para ti y los miembros del grupo a 18 m de distancia 4 Curación recibida aumenta10 %, Curación recibida aumenta10 % para ti y los miembros del grupo a 18 m de distancia
Conjunto de anciano
2 Daño prolongado de habilidad +12 %, cada vez que debilites a un objetivo, +4 % (hasta 3 acumulaciones). No se acumula con otros efectos de daño prolongado. 4 Curación +30 %
Conjunto de líder de vanguardia
2 Aguante a distancia, mágico y CaC + 45 por 10 puntos de percepción 4 Cuando la fortaleza es mayor que 50, el daño base del arma principal +30
Plegaria protectora
4 Fortaleza +2 Evasión de ataque pesado +60 Salud máxima +1000
Ojo de tirador
4 Destreza +2 Aumento del daño base +5 Salud máxima +600
Investigación de maná
4 Sabiduría +2 Aumento de daño de habilidad +45 Salud máxima +800
Vitales detectadas
4 Fuerza +2 Daño crítico +4 % Salud máxima +800
Conjunto de comandante de asalto
2 Reducción de daño 18 4 Probabilidad de bloquear con escudo +10 %
Conjunto de emperador
2 Prob. de ataque pesado CaC 150 4 Alcance de movimiento de habilidades de movimiento +10 %
Conjunto de lobo espectral
2 Daño adicional 18 4 Aumento de prob. de ataque con arma secundaria +30 %
Conjunto mortal
2 El daño crítico aumenta un 14 %, pero no se puede aplicar si ya hay otro efecto de daño crítico en curso. 4 Velocidad de ataque añadida 10 %
Conjunto de Madre Naturaleza
2 Duración de debilitar +7.5 4 Alcance 10 %
Conjunto trascendental
2 Velocidad de tiempo de reutilización 7.5 % 4 Curación +25 %
Caos dimensional
2 Recuperación de resistencia -10
Conjunto de escamas de la Resistencia
2 Cuando la destreza es mayor que 30, la velocidad de recarga +8 % 4 Por cada 10 de fortaleza, +2 %
Conjunto de caballero indómito
3 Reducción de daño 15
Conjunto de la mente del reflejo
3 Velocidad de ataque añadida 6.6 %
Conjunto de sabio misterioso
3 Velocidad de tiempo de reutilización 5 %
Conjunto de fuerza de Sophia
2 Prob. de crítico 68 3 Al atacar a enemigos que tengan menos del 50 % de salud, daño crítico +140 durante 3 s.
Conjunto de concentración de Robert
2 Prob. de crítico 68 3 Al atacar a enemigos que tengan menos del 50 % de salud, daño crítico +140 durante 3 s.
Conjunto misterioso de Rutaine
2 Prob. de crítico 68 3 Al atacar a enemigos que tengan menos del 50 % de salud, daño crítico +140 durante 3 s.
Inmortal
2 Prob. de penetrar bloqueo de escudo +10 % 4 Daño adicional 12 6 Prob. de penetrar bloqueo de escudo +15 %
Heraldo del caos
2 Prob. de crítico 100 4 Daño crítico +9 % 6 Prob. de crítico 125
Bestia abisal
2 Prob. de golpe 100 4 Prob. de control de multitudes 75 6 Alcance 10 %
Protector de las tierras vírgenes
2 Evasión 100 4 Reducción de daño crítico 12 % 6 Evasión de ataque pesado 150
Buscacodicia
2 Aguante 100 4 Resistencia a control de multitudes 75 6 Resistencia a daño de habilidad 125
Armadura ancestral
2 Salud máxima 1,500 4 Curación con Amitoi +200 %, curación con pociones +100 % 6 Salud máx. +7 %
Fanático abandonado
2 Defensa 150 4 Resistencia máxima +15, recuperación de resistencia +5 6 Todas las defensas +7 %
Soberano oscuro
2 Reducción de daño 12 4 Probabilidad de bloquear con escudo 6 % 6 Reducción de daño de escudo +5 %
Conjunto de vigilante de la meseta
3 Reducción de daño 22
Conjunto de asesino del pantano
3 Velocidad de ataque añadida 10 %
Conjunto de verdad sagrada
3 Velocidad de tiempo de reutilización 7.5 %
Destructor de las llanuras
2 Prob. de crítico 60 4 Daño crítico +6 % 6 Prob. de crítico 75
Tejedor flamígero
2 Prob. de golpe 60 4 Prob. de control de multitudes 50 6 Alcance 6 %
Centinela del páramo del Maná
2 Defensa 100 4 Resistencia máxima +10, recuperación de resistencia +3 6 Todas las defensas +4 %
Guarda silvano iracundo
2 Salud máxima 1,000 4 Curación con Amitoi +100 %, curación con pociones +50 % 6 Salud máx. +4 %
Campeón del campo de batalla
2 Prob. de crítico 40 4 Daño crítico +4 % 6 Prob. de crítico 50